El Gran libro de las Marcas fue una recopilación de envoltorios, envases, publicidades y avisos sobre muchos productos: golosinas, galletitas, chocolates, alimentos, bebidas, medicamentos, productos de limpieza, cosmética, perfumería, higiene, etc. Lo comencé en 2002 y lo terminé en 2006. Llegamos al 2012 y, 10 años después, y con las posibilidades de interacción de la actualidad, decidí retomar las colecciones para agrandarla aún mas. Con el propósito de compartir los logros realizados en esa vieja y en esta nueva etapa, se crea este blog. También será el canal de comunicación para todos los que se ofrezcan a vender cosas que ustedes tengan, y así agrandar la colección. Saludos y ojalá que lo disfruten!

jueves, 8 de octubre de 2026

Billiken seguía en Carrera (1991)


Hace 35 años Billiken se sumaba a la moda de los juegos de mesa novedosos, trayendo en sucesivas ediciones su propia versión del exitoso Carerra De Mente. Seis años antes la segunda generación empresaria de la empresa argentina Ruibal había lanzado el juego original, inspirado en el canadiense Trivial Persuit de 1981, teniendo su última actualización por el momento en el año 2023. El nombre se debía a su asociación con Ediciones de Mente, la empresa encargada en el país de los crucigramas y sopas de letras que salían en las revistas, llegando en 1986 a tener su propia publicación temática sobre el tema. 
La versión de Billiken (anotada erróneamente en la página de Ruibal como de 1992) cumplió con creces su objetivo a pesar de ser más rudimentario, repitiendo el recurso en 2018 cuando salió la versión de revista Genios, en un parate que tuvieron con el sobreexplotado Preguntados. Anteojito también hizo lo suyo, pero con la empresa Yetem, mientras los más grandes tuvieron el Bocho de Clarín o el Caras Gane. Lo que quedó de esa década Billiken siguió las tendencias para el piberío, fomentando los juegos digitales en disquette y CD-ROM, aunque la calidez de los juegos de mesa sigue presente en los nostálgicos de MercadoLibre que siguen buscando sus cuadernillos...

Crucigrama de revista Nueva de 1996, donde debajo y de manera bien disimulada aparece una publicidad de Ediciones de Mente, encargados de producir un juego de mesa nacional llamado Amazonas, originariamente lanzado en 1988: podía ser adquirido solicitándolo por teléfono o fax...

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